Скачать игру

Скачайте последнюю альфа-версию Beam & Beat и следите за историей обновлений.

Скачать последнюю версию

0.2.0-alpha

Скачать

История версий

Ключевые изменения:

  • Улучшена синхронизация целей с музыкой
  • Пересмотрен баланс начисления очков
  • Обновлен внутренний формат уровней
  • Внимание: старые карты и рекорды несовместимы

0.2.0-alpha

18.11.2025

Важные изменения в геймплее

  • Цели теперь появляются заранее и достигают пика полета в указанный бит.
  • Система начисления очков изменена, чтобы случайные ошибки не так сильно влияли на итоговый счет и рейтинг.

Обновлен формат карты битов

  • Файл info.json полностью переработан.
  • В beatmap.json свойства нот (например, power) теперь находятся внутри объекта properties.

Спасибо за вашу поддержку и фидбек! Мы продолжаем работу над улучшением игры и редактора.

Ключевые изменения:

  • Первая альфа-версия игры
  • Сохранение рекордов и настроек
  • Веб-редактор для создания уровней
  • Поддержка пользовательских карт

0.1.0-alpha

06.09.2025

Это первый публичный альфа-релиз Beam & Beat.
Главная цель этого выпуска — тестирование основных игровых механик и процесса создания пользовательских уровней в онлайн-редакторе.

Игра

  • Реализована основная игровая сессия, где цели появляются на поле 7x7 в соответствии с картой битов.
  • Добавлено начисление очков за попадания, множитель за комбо-серии и штрафы за промахи и упущенные цели.
  • Введена система оценок "Perfect", "Miss", "Lost".
  • Добавлено сохранение рекордов прохождения уровней.
  • Добавлена поддержка пользовательских уровней из zip-архивов.

    Для этого в директории BeamNBeat/UserTracks создайте папку с названием ID уровня (из info.json) и распакуйте в нее архив.

Сохранения игры

  • Все рекорды и настройки, хранятся в следующей директории:
    %LOCALAPPDATA%/BeamNBeat/Saved/SaveGames
  • Файлы рекордов прохождения названы по ID уровня из info.json
    (например, Title - Author.sav).
  • Файл настроек игры называется Settings.sav.

Онлайн-редактор

  • Импорт аудио (.wav) для создания новой карты битов.
  • Импорт проекта (.zip) для продолжения работы над картой.
  • Настройка отступа и BPM.
  • Цели расставляются на поле по BPM. При изменении BPM или отступа установленные цели будут смещены по времени.
  • Навигация по таймлайну с помощью колесика мыши.
  • Экспорт готового уровня в zip-архив (аудио, beatmap.json, info.json).

Так как это ранняя альфа, возможны баги и недоработки. Мы будем благодарны за любые отзывы о геймплее и удобстве редактора. Спасибо за участие в тестировании!

Системные требования (Alpha)

ОС: Windows 10+ | Память: 4 GB ОЗУ | Видеокарта: DirectX 11 | Место: 400 MB